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2009.07.02

Project DIVAその2

 本日7.2が公式の発売日でございます。製品情報解禁ということで、、

 割れやら例の黒いお店のフラゲやらで、既にプレイ時間は10時間を超えてます。サーセンw

 いわゆる「音ゲー」なんですが、アイマスのファンディスクであるL4Uを1年以上プレイしていたお陰で難易度NORMALは軽々パーフェクトクリアを連発できました。でも、そんな経歴の私でも難易度HARDは適度な難しさで心地よく遊べています。水着コス出し辛い。。

Miku_2

 アイマスにしろ初音ミクにしろ、動画サイトで流行りだしたという同じ経緯を持っていて、そっちの世界ではお互いに切磋琢磨する良きライバル関係にあると思っています。今回の初音ミクゲーム化は、アイマスヲタ、もとい紳士達も注目してるんじゃないでしょうか。

 楽曲は動画で流行った曲プラス、プロの手によるもの数曲を加えた全39曲(39=ミクの語呂合わせ)が収録されていて、どの唄も印象深いものになっています。育成ゲーのアイマスとはコンセプトが違うので単純比較はできませんが、アイマスがコンサート会場で歌うのが基本なのに対し、Project DIVAはPV(プロモーションビデオ)を観ているようで新鮮でとても楽しいです。

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コメント

ニコマス民は曲には反応してもミクには反応しないんじゃないかな?
俺はセガの本気に思わずポチってしまったわけですけどw
ボカロ+アイマスコラボもたまにあるけど、ボカロもニコマスも両方見てますって人はそんなに多くないぽ。

さて、DIVA。ゲーム自体、収録曲自体は素晴らしいものだと思うんですけど...
ニコ動、という素人趣味の領域からプロが商用製品に引き上げたってのが何となく引っかかってるんだよね。
二次製作という身内ネタを広げるというか、結局ターゲットはニコ動層狙い撃ちとか。逆に考えるとそれで商売になる程、ニコ動の力が大きくなったんだろうか?
でも、「おまえらプロだろ?製作ではなく【創作】しろよ!」とは言いたい。

ま、ニコ動を足がかりにプロを目指してる人もいるんだろうから、その人たちにとっては明るい材料だよね。
それで盛り上がって、いいモノが増えるならば、それはそれでいいのかな?わかんねw

投稿: いけ | 2009.07.02 12:56

サブカルチャーはずっとそのままでいて欲しい反面、日の目も見て欲しいと思ったりする俺w

要はバランス感覚なんだけど、DIVA位のノリなら危惧しないかな。ニコマスとミクはDTVとDTMでニコ動の中で上手く住み分けできてると思います。

DIVAで個人的に注目してるのは音ゲーパートじゃなくて、リズムゲームエディット。携帯ゲーム機のくせに好きな楽曲にプリセットされたダンスや背景を組み合わせて遊べる機能。
本当はアイマスPSPにこんな機能が欲しかった。
まじ、DIVAの出現でアイマス2のハードルあがったと思うので良きライバルゲーの出現は歓迎したい所です。
ポジティブですよポジティブw

投稿: ちの | 2009.07.02 22:58

あー、前のコメントがネガティブに聞こえたらごめんなさいw
たぶん、売れないアイドルを応援してるような気持ち。
メジャーになって欲しいような、このままでいて欲しいような。んな感じ?
売れたら売れたで応援する気持ちは変わらないんだけどね。

アイマスDSはダンスエディットとカメラ割が増えると聞いて、ちょっと触手が動き気味。
アイマス2もその辺は踏襲してくれると信じてます。

ところで、DIVAの発送メールがまだ来ない件w

投稿: いけ | 2009.07.03 18:32

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