2009.10.22

Forza3

 Forza3始めました。ハンコンとの相乗効果で楽しさ倍増です。

 家庭用レースゲームの最高峰はGTシリーズ!に異論はありませんが、レゲーが遊びたくなった今の時期にタイムリーで発売されたForza3。十分楽しめます。

 特にForza2やForza3で気に入ってるのはオリジナルペイントカー作り。またの名を痛車作り。自分でペイントした車で走るっつーのは楽しいものです。

Itasha

 とりあえずラブプラス痛車バージョン0.00001を作ってマルチ対戦で試走してみました。周りの車は性能の良いR1クラスなのに、自分はEクラスでしかもプチ痛車。なぜかポールポジションスタートで、スタート性能差のためにカマほられて横向いちゃってる画像でございます。迷惑極まりないw

 オリジナルロゴ作り程度なら子一時間あればできちゃいますが、人型の絵とかになると10時間はかかっちゃうかも。週末時間あるときに、リクエストのあった寧々さんとか、ToVのパティを描けたらいいなーと思います。

 年末の良作ゲームラッシュのために、Forza3を集中して遊べるのは今だけかもしれませんが、末永く遊んでいきたいタイトルであります。

 そうそう、海外製レースゲームのBGMは糞なのでオリジナルサントラかけながら走るのがよいですよ。

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2009.08.31

ドリクラその3

 ドリクラ遊んでる最中の私のデスクトップ晒してみます。

Dreamclubx

 どういうシチュエーションかというと、リアルの仕事をしつつ、身内向けにめちゃめちゃ楽しいドリクラ実況配信をしてくれる友達の動画を右上に、その配信への突っ込み用にIRCを右下、軍資金支援のためにLIVE対戦スタンバイ状態のゲーム画面を左上に、自作のドリクラ管理台帳を裏に、という感じです。

 その昔WoWのRaidの時だったかな?ボイチャしてたら家の人間に「大声で夜中独り言しゃべるな!気でも触れたのか?」と説教され、それ以後は滅多に喋らなくなったのです。家追い出されちゃうので。。w
 最近はボイチャしながら遊ぶのが楽しいゲームが多くて、そんな中で発言の少ない私は相手から「寡黙な人」と思われることがよくあります。本当は周りは気にせず大声出して遊びたいんだけどねぇ。

 今回友達のドリクラ実況配信聞いてたら、「オレのやりたかったプレイスタイル」がそこにありました。昔のように家で喋りながらゲームが遊びたくなりました。

 安上がりな所で指向性の強い高感度マイクを用意するのから始めて、それでダメなら重い腰を上げて引越しも検討しようと思います。

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2009.08.28

ドリクラその2

 ふはははははは。どうよL4Uで鍛えたこの音ゲーテクはっ!

Dreamclub2

 魅杏、ヴァリホと2周(バッドエンディングあわせると3周)したわけですが、超序盤は4人対戦トップ賞で2万円獲得できるLIVE対戦で小銭を稼ぐようにしています(カレンダーが進まない)。発売日前こそ対戦相手に不自由してましたが、売れ行き好調のようで今は対戦相手に困りません。まだ攻略サイトが充実していないので、EXCELに収支計算とイベント記録をしながら遊んでいます。実績1,000狙いますよ!

 話変わりますが、私的なアイマスとドリクラの関係について書きます。

 私はアイマス好きの変体紳士で、ドリクラの発売前プロモやシステムをチェキった時に、アイマスの完成度には到底及ばない作品だとレッテル貼って、その気持ちは実際に遊んでる今でも変わりません。にも関わらず、予想以上にハマっちゃってる理由を自分で分析すると、アイマスとは比較すべき作品じゃなくて、ドリクラを(言い方悪いですけど)B級作品として、肩の力を抜いて楽しめてるんではないかと思い始めました。

 例えるなら、大好きなSF映画、スターウォーズとスターシップトルーパーズの関係です(単なるSF映画好きってわけじゃなくて、スタートレックは苦手)。
 スターウォーズは誰が見ても一流の作品ですけど、後発のスターシップトルーパーズの映画はベクトルが違っていて、基本はお馬鹿路線、でも時折見せる妙なオリジナリティとかリアリティがマニア心をくすぐる所あるじゃないですか。それと同じノリです。

 何かドリクラをB級とか2流とか言っちゃって誤解招きそうですが、優劣関係なくアイマスもドリクラも楽しめるオレって幸せだなと思いますw

 最近FPSやTPS、モンハンとか遊んでたせいで私のゲームバイオリズムが違う趣向のゲームを欲していた。的なタイミングも関係してるかな。

8/30追記:ご指摘いただきました。映画スターシップトルーパーズは1960年頃に出た有名な小説が原作(邦題:宇宙の戦士)だそうです。よって、この記事での比較は映画に絞ったモノ、つーことでよろしくお願いしますw

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2009.08.26

ドリクラ

 「あなたはピュアな心をお持ちですか?」

 「もちろんですとも!」

 という訳でドリームクラブです。キャバクラに通ってお気に入りの子をゲットするという、ジャンル的には恋愛シミュレーターになるんでしょうか。主人公はフリーターの分際でキャバクラに一年間通いつめることになります。

 このゲームあんまり期待してなかったんだけど、バッドエンディングで1周目を迎えたとき、その酷い仕打ちに欝状態に陥りましてそれがゲーマー魂に火を着けられたという感じでしょうか。
 2周目からはシミュレーターのお供Excelを使ってデータシート作りながら完全攻略していきます。って見事にハマりましたなw

Dreamclub

 ちなみに一周目はツンデレキャラの魅杏を集中してご指名。髪の毛の色を変えたら初音ミクに見えなくもないですが、初期キャラ8人の中では一番好みです。。w

 話変わりますが、アイマスで始まった私の箱生活はドリクラにて実績20,000を達成することができました。これからもコツコツと実績積んでいこうと思います。

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2009.06.21

タイムリープデモ

 来週発売予定の箱○版「タイムリープ」デモが出てたので遊んでみました。

Timeleap

 気恥ずかしいのでスクショは控えめのをチョイスw。

 アイマスにハマってからというもの、似たようなトゥーンレンダリング系ゲームが出る都度チェックしているのですが、未だアイマスを超える作品には出会えていないわけで。

 この「タイムリープ」は、スクショ観ただけだと往年のエロゲ系2Dアドベンチャーゲームに見えるんだけど、実際にはキャラクターが3Dで出来ていて良く動きます。乱暴な言い方すれば、スト4とスト2の関係みたいな?

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 テキスト読むのだるいけど、動いてるキャラクターみてるだけでも結構楽しいです。おまけのブートキャンプもいい感じ。コスチュームの骨少ないのが残念です。

 夏のドリクラももちろん要チェックですよ!sun

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2009.04.22

猫TE

 運よくMadCatz製Street Fighter IV FightStick Tournament Edition(通称猫TE)を購入できました(o^-^o)

 スト4のVEWLIX(ビュウリックス)筐体準拠のレバーとボタンの配置で、部品はもちろんサンワ製。コードも収納式というナイスな一品です。箱もう一台買える位高かったけど(汗)

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 基盤乗っ取りしたVSHGとRAP EX-SE(SA化済)、それと猫TEの3台ジョイスティックを所有してるわけですが、スト4との親和性は文句なく猫TEがいいですね。強P強Kボタンが他2つのジョイスティックよりも上寄りに配置されているので、両腕を自然な八の字に構えることができます。レバーとその隣4つのボタン配置はRAPとほぼ同じなんで、格ゲーはコレ一本で十分です。 

 一番気に入ってるのがRAPで不満だった剛性面が猫TEだとVSHG並に良くできていて、レバーがちゃがちゃした時の音色が心地良いことです。この辺、喜びの棒ヲタにしか共感してもらえない所ですが、よつべに比較動画ありましたので観て頂戴。何をそんなに喜んでるのかわかってもらえると思います。


 さて、月末はオラタンが出ますが、押入れのバーチャロンスティックを基盤乗っ取りしようかと画策中です。

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2009.03.30

相変わらずスト4成長しない件について

 相変わらずストリートファイターⅣを熱烈プレイ中なわけですが、何度も壁にぶち当たり、その度に自分のプレイスタイルを崩してしまい、山あり谷ありなバトルポイント(BP)で停滞しております。

Graph

 私のスランプグラフです。初日から今日までのBPと試合数の推移で、毎日プロットしていたわけじゃないので、山と谷の傾向だけ斜め読みしていただければと。

 自己分析すると、ハイスコアがでた直後に大きなスランプに陥るようです。理由は2つ。「勝ちパターンが通用しなくなったときに連続大敗する」のと「飲酒運転」になります。

 飲酒運転はプレイ中禁酒すりゃーいいんだけど、ノリノリになると酒がおいしいじゃないですか。。。w

 もうひとつの理由「勝ちパターンが通用しなくなったときに連続大敗する」ですが、基本ができてないので、成長の前段階でそれまでの知識をすべて崩して再構築するという過程を踏んでるんだと信じています。w

 使用キャラはふとましさが眩しい「春麗」。イケイケに攻められるキャラじゃないんで「封殺」が理想なんですが、自分の性格的な問題か、落ち着きがなくガン攻めなしたくなって、結果いつのまにか負けるというパターンにすぐ陥っちゃうのであります。

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2009.03.14

向かうところ敵無し!

 えーと。発売から1ヶ月が経過したストⅣですが毎晩遊んでいます。

 直近の成績は以下の通り。

Mukautokoro

 勝利数が獣の刻印と同じ数ってのが不気味です(笑)。

 注目して欲しいのが「最多連勝数15」。
Achievement_2

 個人的にストⅣの実績を1,000にする際に最も難易度が高いと思っていたランクマッチで10連勝を達成できちゃいました!2桁連勝なんて7年振り、VF4で35連勝した時以来の出来事です。歳とってもできるもんだねー。凄く嬉しいw

 後は対戦しながらまったりオフライン実績をクリアして、このゲームも実績1,000にしたいと思います。

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2009.03.09

BIO HAZARD 5

 モンハン楽しかったし、ストⅣも楽しんでるし、最近のカプコンは勢いが良いね!バイオ5も買いますよね~♪

 ということでBIO HAZARD 5です。ゾンビゲーが好きな私ですが、バイオシリーズやイシムラのようなゾンビゲーは苦手です。L4Dやデッドライジングのような、陽気なゾンビゲーは好きなんですけど。
 苦手なゾンビゲーは30分毎にクールダウンが必要です。怖くて連続して遊べないから、心と体の準備が出来てから再開しています。ただ、そういう遊び方してると時間経過と共に遊ぶ気力が削がれていって最後まで遊ばずに積んでしまいます。

 バイオ5もいつものノリで積みゲーになりそうだったんですが、ネットで2人協力プレイをして考え変わりました。

Bio1

 シングルプレイの時はアホAIのパートナーに苦労させられますが、協力プレイでは一変してパートナーのお陰で前に進めるようになります。

Bio2

 特にバイオ5で興味深かったのが、凧揚げ(おとり)要素を取り入れた点かな。PCゲームの世界では当たり前のこの要素も、家庭用の世界では新鮮に感じます。この凧揚げを安定して行えるのは協力プレイのみ。

 カプコンは二人協力して行けない所に飛び移ったりみたいなシステム的な協力要素をCMしてましたが、私的には協力して凧揚げできます!を前面に押し出したほうがマニア受けしたんじゃないかと思いますw。

 なお、往年のFPSやTPSに慣れてる人から見ると操作性は糞の部類で、慣れるまで時間がかかります。慣れれば普通に遊べます。

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2009.02.27

相変わらずストⅣ勝てない件について

 発売から2週間経ったストⅣですが、相変わらず勝てません。センスのある人はシリーズ未経験であってもグイグイBP上げていくんですが、私の場合は1000BP以下でず~っと推移しています。

 そんなこんな対戦数が800回を超えてしまいましたw。
Playerdata

 2D格闘物は学ぶこと多いから勝率やBPはさほど気にしていません。とにかく今は上手くなりたくて、色々試しながらいつかくる「覚醒(笑)」に向けて日々練習しています。

 基本ランクマッチで見知らぬ人と対戦する機会が多いんですが、夜になるとおっさんコミュニティで身内対戦が盛んになります。特にライバル視してるのが、エドモンド本田使いの新婚さんw

Gudaguda

 毎晩平均10試合くらい対戦していますが、身内読み入りまくりで内容はグダグダです。どんなに私がランクマや自己鍛錬で新しい戦術を実践投入して勝利しても、次の試合になると対応されて一方的に負けて、その後再度読み愛入って最終的にはグダグダな試合展開になることが多いです。

 こう、いつ終わることのないシーソーゲーム感覚というんでしょうか。とても心地酔いですsun

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